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计算机学院举办《我们在西山居怎样开发游戏的》专题讲座

日期:2020-01-04浏览:820次作者:学生工作办公室1

       为加强校企合作,助力学生明确学习目标,确立职业发展方向,计算机学院于12月27日下午,在弘毅楼HF103,举办题为"我们在西山居是怎样开发游戏的?"的专题讲座,特邀请金山网络游戏有限公司的高级架构师姚双喜担任主讲人,数字媒体技术专业教师及2018级、2019级数字媒体技术专业同学参加了本次讲座。

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       会议由数字媒体技术教研室主任郑海滨主持。郑老师首先向同学们介绍了本次讲座的主讲人姚工的工作经历,他有着丰富的服务器开发经验,精通游戏平台技术、分布式高并发及高可用、分布式缓存、服务注册与发现、中间件服务、微服务等。目前主要负责新一代游戏服务端架构的整体设计和实现,为游戏项目提供架构方案和技术服务,他所带领的团队开发的游戏框架为西山居多款游戏提供了坚实稳定的后台支持。

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       随后,教学副院长代俊雅上台致辞。代院长首先表达了对姚工的感谢,希望日后校企合作能进一步加深,在以后的课程中能有更多的企业参与,给同学们提供更多的学习机会。

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       在讲座的开始姚工首先为同学们介绍了西山居基本情况,展示了西山居园区和工作环境,员工福利和工作条件,以及公司主旨:创造快乐,传递快乐。

       姚工从游戏研发流程、职能人员的素养、行业就业、如何学习四个方面展开讲述。姚工说到,一个人开发的时代已经过去,现在的游戏开发以团队为主,研发部门主要以策划,美术,测试,程序组成,互相协助。随后,姚工介绍了游戏制作的分工职能:制作人、项目经理、策划、美术、程序、测试,分别详细的介绍了各岗位必备的素养和所需要的能力,为同学们明确职业发展方向。

       然后姚工谈到研发的三个阶段,设计阶段,开发阶段,测试阶段。其中开发阶段能达到整个研发时间的70%,随后讲到游戏的生命周期,从需求调研到运营下线,这中间的心血付出。

       最后姚工把重点放在了同学们最关心的行业就业前景,首先谈及了现在市场的总体情况,小公司艰难,大厂需求旺盛,主要空缺策划,美术,程序这种核心开发人员,并且介绍了各岗位的职业进阶图。姚工还很贴心的给了我们学习建议,以及学习资源,并且姚工针对当前招聘需求,以及自身经历绘声绘色的讲解了我们需要的能力,包括:专业能力,沟通能力,学习能力等等。

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       经过本次专题讲座,同学们收获颇丰,加深了行业认知,感受到了行业紧迫感,对自己未来职业发展道路更为明晰。同学们纷纷希望日后学院能举办更多专题讲座,让同学们有更多机会了解行业的最新咨询。

(编辑/于明慧  审核/代俊雅)


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